在今年的東京電玩展(TGS)上,光榮特庫摩旗下 Gust 團隊打造的《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》公開了長達數分鐘的實機試玩影片,其中最引人注目的便是以「吃」為核心的戰鬥與探索系統。這部系列最新作不僅保留了傳統鍊金工房的調合與角色養成,更將「進食」這個看似日常的動作,轉化為開疆拓土的關鍵力量。

「吃」就是力量:獨特的吞噬系統
從試玩畫面可以看到,主角卡莉亞在面對敵人時,除了使用一般攻擊與鍊金術外,還能施展「吞噬」指令。當敵人血量降低至一定程度,畫面會出現特殊的進食提示,只要成功觸發,卡莉亞便會將敵人一口吞下,並獲得該敵人的屬性能力或永久強化數值。例如吞食火焰系怪物後,主角的攻擊便會附帶灼燒效果,同時對火焰弱點的敵人造成額外傷害。
這個系統不僅限於敵方單位,場景中的許多物件,例如發光蘑菇、巨大果實、甚至部分地形障礙,也都可以透過「吃」來吸收。開發團隊表示,設計初衷是希望讓玩家在探索時「用味覺來記憶地圖」,不同的食物會帶來不同的增益狀態,有些能恢復HP,有些則能解鎖特殊移動方式,例如吞下風之果實後可以短暫漂浮,飛越原本無法跨越的深谷。
試玩重點:迷宮與Boss戰策略
本次實機試玩展示了「追憶之道標」區域的迷宮關卡,玩家需要在昏暗的夜之王國中尋找發光的「道標」來推進劇情。道標周圍往往佈滿了高壓怪物群,此時善用「吃」的優先級就顯得格外重要。試玩中,卡莉亞先吞食了一隻具備「硬化」能力的石甲獸,使自身防禦大幅提升,接著硬闖敵陣,直接吞噬敵方頭目,場面相當刺激。

Boss戰方面,巨型守護者「食憶魔像」擁有吸收玩家強化狀態的棘手技能。對此,試玩者採取了「先吃小怪、再吃Boss」的戰術:先用普通攻擊削減Boss血量,累積「食欲量表」,待量表滿檔後對Boss發動吞噬,竟一舉中斷了Boss的詠唱,並奪取其技能化為己用。這種以「吃」來逆轉戰局的玩法,讓人耳目一新。
美術與音樂:延續系列的溫暖與暗夜交融
值得一提的是,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》在視覺表現上延續了系列一貫的溫暖色彩,但由於主題圍繞「夜之王國」,場景中大量使用了深藍與紫羅蘭色調,搭配瑩光植物與漂浮的記憶碎片,營造出夢幻又帶點哀愁的氛圍。配樂方面,試玩版收錄了多首以鋼琴與弦樂為主的曲目,與「追憶」主題緊密呼應。
玩家期待與未來展望
整體而言,這次的實機試玩讓系列粉絲看到了極具野心的系統改革。「吃」不再僅是補充體力的手段,而是融合了策略、探索與角色養成的核心機制。雖然目前僅展示了部分內容,但已足以令人期待正式版中,如何透過「吃」來解開夜之王國的重重謎團。
《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》預計在明年推出,對應平台尚未完全公開,但相信很快會有更多情報釋出。喜愛鍊金工房系列或是對創新RPG系統感興趣的玩家,不妨密切關注後續消息。
